Lets Start Blog تاریخچه اساسی بازی های کازینو

تاریخچه اساسی بازی های کازینو


تاریخچه اساسی بازی های کازینو

کشف کنید که تاریخ بشریت در قمار واقعا چقدر به عقب باز می گردد. جدول زمانی تقریبی از تحولات عمده در تاریخ بازی های کازینو را کاوش کنید.
از تاس های ماقبل تاریخ تا اسلات های ویدئویی: تاریخچه ای از بازی های کازینو
به نظر می‌رسد که ما انسان‌ها تقریباً تا زمانی که راست راه می‌رفتیم، چیزی برای بازی‌های شانسی داشتیم. در طول سابقه تاریخی، حتی قبل از وجود کازینو، بازی‌های کازینویی انجام شده است.
اگرچه به هیچ وجه جامع نیست، جدول زمانی زیر باید به شما ایده خوبی از اینکه عشق ما به بازی‌های کازینو تا کجا پیش می‌رود… و چگونه به جایگاه امروزی رسیده‌ایم، به شما می‌دهد.
تاریخچه اساسی بازی های کازینو
تاریخچه اساسی بازی های کازینو
ماقبل تاریخ – 3000 قبل از میلاد، بین النهرین: تاس شش طرفه
قدیمی ترین جفت تاس کشف شده بیش از 5000 سال قدمت دارد. آنها توسط باستان شناسان در عراق کشف شدند و قدمت آنها به 3000 سال قبل از میلاد می رسد، زمانی که منطقه هنوز به نام بین النهرین شناخته می شد .
اما منشا مرگ بسیار فراتر از آن است. همانطور که مشخص است، این قالب های بین النهرینی بر اساس طرح هایی از اواخر دوره پارینه سنگی، که حدود 11000 سال پیش به پایان رسید، بود.
2300 قبل از میلاد، چین باستان: قرعه کشی و بازی های شانسی ساده
شواهد قابل توجهی وجود دارد که نشان می دهد قمار یک سرگرمی محبوب در چین باستان بوده است. این شامل کاشی‌هایی می‌شود که بعداً توسط باستان‌شناسان کشف شد و وجود یک بازی شانس خام را نشان می‌دهد. علاوه بر این، اشاره به “نقاشی چوب” در کتاب آوازهای چینی ممکن است به نوعی قرعه کشی اشاره کند.
یونان و روم باستان: قمار اسطوره‌ای و تراشه‌های قمار پابند قانون
در روم باستان که در سال 753 قبل از میلاد تأسیس شد، قمار بسیار محبوب بود. سایت های شرط بندی معتبر واقع آنقدر محبوب بود که شهر رم برای مدتی همه انواع قمار را غیرقانونی اعلام کرد. قماربازان غیرقانونی با ساختن تراشه های قمار سعی کردند از قانون که مستلزم جریمه چهار برابر شرط بندی شده بود، کنار بگذارند.
بعدها، در حدود 500 سال قبل از میلاد، نوشته‌های سوفوکل، شاعر یونانی، اختراع تاس را به یک قهرمان اسطوره‌ای و محاصره تروا نسبت داد. چه این نظریه خارق‌العاده را بخرید یا نه، نوشته سوفوکل نشان می‌دهد که یونانیان باستان از مرگ استفاده می‌کردند.
حدود 800 پس از میلاد، چین: از بازی با ورق تا بازی شبیه بازی شبیه لوتو
اجماع عمومی در میان مورخان این است که ورق‌های بازی در قرن نهم چین سرچشمه گرفته‌اند، اگرچه نظریه‌ها در مورد استفاده از آنها متفاوت است. برخی بر این باورند که این کارت‌ها تا حدودی مانند کارت‌های تجارت بیسبال مدرن مورد استفاده قرار می‌گرفتند، در حالی که برخی دیگر معتقدند که مانند دومینوهای کاغذی هستند.
علاوه بر این، اسلیپ های کنو که قدمت آن به حدود 200 سال قبل از میلاد برمی گردد، نشان دهنده وجود نوعی قرعه کشی برای تامین مالی پروژه های دولتی چین است که ممکن است شامل ساخت دیوار بزرگ چین نیز باشد.
1400، ایتالیا و فرانسه: آغاز باکارا
اولین ذکر تاریخی از باکارات، یکی از قدیمی‌ترین بازی‌های کارتی که هنوز هم انجام می‌شود، در قرن پانزدهم بود. این در زمانی بود که بازی از ایتالیا به فرانسه مهاجرت کرد.
در طول قرون بعدی، این تجسم اولیه باکارات به تکامل و مهاجرت ادامه داد. نسخه ای که امروز می دانیم از کوبا سرچشمه گرفت، قبل از اینکه به بریتانیای کبیر و سپس ایالات متحده گسترش یابد.
اوایل 1500 – 1930، اسپانیا، فرانسه و ایالات متحده آمریکا: بلک جک متولد شد
در مورد منشأ بلک جک بین مورخان اختلاف نظر وجود دارد. رقبای اصلی کوینزه فرانسه (اوایل دهه 1500)، trente-un اسپانیا (1570) و ventiuna اسپانیا (1601) هستند. با این وجود، بازی فرانسوی قرن هفدهم vingt-et-un به عنوان پیشینه مستقیم بلک جک مدرن مورد توافق جهانی قرار گرفته است.
شایان ذکر است، نام “بلک جک” تنها در دهه 1930 آمریکا، به عنوان بخشی از یک تاکتیک بازاریابی که توسط کازینوهای نوادان به کار گرفته شد، ظهور کرد.
1638، ایتالیا: ظهور خانه های قمار
اولین مؤسسات قمار قابل مقایسه با کازینوهای امروزی در قرن هفدهم ایتالیا پدید آمدند. معروف ترین آنها، Ridotto، در سال 1638 در ونیز به عنوان یک محیط کنترل شده برای قمار در فصل کارناوال تاسیس شد.
1600 – 1829، ایران، فرانسه و ایالات متحده: ریشه‌های پوکر
تکامل ارگانیک پوکر، تعیین منشأ دقیق آن را تقریباً غیرممکن می‌کند. اجداد احتمالی شامل یک بازی ایرانی قرن هفدهم و بازی فرانسوی قرن هجدهم Poque است. در هر صورت، تا سال 1829، یک نسخه قابل تشخیص از بازی در نیواورلئان در حال اجرا بود.
البته، تا دهه 1970، با معرفی مسابقات جهانی تلویزیونی، پوکر واقعاً خودش را پیدا کرد.
1796، فرانسه: چرخ کوچک پاریسی
رولت دو صفر، به شکل مدرن خود، در اواخر دهه 1800 در پاریس اختراع شد. نیم قرن بعد، چرخ رولت اروپایی، با تنها یک عدد قرمز به جای دو به اضافه یک صفر سبز، توسعه یافت. امروزه رولت دو صفر به عنوان رولت آمریکایی شناخته می شود و محبوب ترین نوع آن است.
1894 – 1976، ایالات متحده: تولد ماشین‌های زنگ آزادی و پوکر
در سال 1894، چارلز فی زنگ آزادی را اختراع کرد، اولین دستگاه اسلات جهان، که شامل زنگ هایی بر روی طبل های قرقره بود. تقریباً در همان زمان، سیتمن و پیت، نیویورکی‌ها، نوعی دستگاه پوکر را توسعه دادند که کارت‌ها روی حلقه‌های درام نمایش داده می‌شد. این روزها تقریباً همه دوست دارند اسلات بازی کنند.
1910 – 1930، ایالات متحده آمریکا: از ممنوعیت تا رکود بزرگ
در اواسط دهه 1800، در حالی که کازینوها در سراسر قاره اروپا عادی شده بودند، مؤسسات قمار غیررسمی در ایالات متحده محبوبیت پیدا کردند. یعنی تا زمان منع تعطیلات در سال 1910.
در این زمان، دولت تسلیم فشارهای خالصانه شد و ممنوعیت ملی قمار را اعمال کرد. البته اجرای این ممنوعیت تقریبا غیرممکن بود. در عوض، این رویه به سادگی به خانه های قمار غیرقانونی منتقل شد. مکان های محبوب برای چنین مؤسساتی، قایق های بخار در رودخانه می سی سی پی بود، که محیطی عالی برای دور زدن قانون بود.
اما در سال 1929 همه اینها تغییر کرد. با سقوط وال استریت و رکود بزرگ متعاقب آن، فقر فلج کننده به وجود آمد. به عنوان یک درمان جزئی، چندین ایالت ایالات متحده یک بار دیگر قمار را قانونی کردند. بنابراین، نوار مجلل لاس وگاس محصول غیر مستقیم رکود بزرگ است.
1976 – روز کنونی، ایالات متحده و در سراسر جهان: تکامل تکنولوژیکی و نظارتی مداوم
در سال 1976 اولین اسلات ویدیویی جهان به دنیا معرفی شد. قمار وارد عصر دیجیتال شده بود و در اواسط دهه 90، به حوزه آنلاین گسترش یافت.
در اصل، بازی های کازینو در چند دهه اخیر تغییر چندانی نکرده است. تغییرات اصلی در دنیای کازینو قمار آنلاین این روزها یا به پیشرفت فناوری یا اصلاحات نظارتی مربوط می شود. با ادامه پیشرفت فناوری، سرگرمی‌های کازینو روز به روز فراگیرتر خواهند شد.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

Sex Toys for Every Body: Inclusivity in the BedroomSex Toys for Every Body: Inclusivity in the Bedroom

歡迎來到成人用品的有趣世界,在這裡,快樂是無止境的。從性玩具到異國情調的刺激器,這個市場是勇敢者和好奇者的遊樂場。釋放您的慾望並探索眾多可用選項,旨在滿足您的各種奇思妙想和幻想。 深入探索成人玩具店的領域,在這裡創新與性感相遇。無論您是在尋找低調的女性振動器還是革命性的飛機杯,選擇都是無限的。成人產品的發展已經超越了界限,提供了擁抱個性和探索的體驗。準備好探索 G 點的樂趣或沉迷於最新的 AV 棒感覺 – 這段旅程值得您細細品味。 流行的成人用品 在成人用品的世界裡,有各種各樣的商品在探索性感的人中廣受歡迎。其中一款廣受歡迎的產品是女性經典震動器。 成人用品 這些多功能設備有各種形狀和尺寸,提供不同的感覺以滿足不同的喜好。 另一個深受用戶歡迎的選擇是自慰棒,它提供了一種謹慎而方便的方式來增強個人快感。隨著技術的進步,這些設備配備了各種功能來滿足個人需求,使其成為許多愛好者收藏的主要產品。 飛機杯,也稱為AV棒,因其創新的設計和功能而受到關注。這種謹慎的設備模仿親密的感覺,為尋求新層次感官探索的使用者提供獨特的體驗。隨著越來越多的人發現它所帶來的樂趣,它的受歡迎程度持續增長。 選擇合適的玩具 選擇成人產品時,必須考慮您的喜好和舒適度。無論您是初學者還是經驗豐富的用戶,找到合適的性玩具都可以顯著提高您的愉悅感和滿意度。根據您的個人願望和需求探索各種選項,例如女性振動器、飛機杯或 AV 棒。 選擇完美成人產品的一個重要方面是了解不同的玩具如何迎合特定的快樂區域。例如,G 點振動器旨在瞄準並刺激陰道內的敏感區域,提供強烈的感覺並有可能帶來強烈的性高潮。花時間研究和了解每個玩具的功能,以確保獲得充實而愉快的體驗。 在成人玩具店購物時,請毫不猶豫地向知識淵博的工作人員尋求建議或指導。他們可以根據您的喜好提供有價值的見解和建議,指導您選擇符合您需求的理想自慰棒或振動器。請記住在購買時優先考慮品質和安全,以確保對成人產品的探索愉快且無憂。 探索感官愉悅 感官愉悅是一種微妙的體驗,可以透過使用成人產品來增強。這些物品旨在刺激各種性感帶並滿足一系列慾望,使其成為探索個人性感的寶貴工具。 當涉及增強親密時刻時,女性振動器和飛機杯等性玩具可以提供新的愉悅維度。這些產品具有創新功能,旨在增強用戶的感覺並創造更充實的體驗。 在一家信譽良好的成人玩具店探索成人產品的世界,無論是尋找 G 點刺激器還是 AV 棒,這裡都有無數的選擇可以滿足不同的喜好。透過使用這些工具,個人可以深入感官探索的領域,並發現與身體聯繫的新方法。